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並べ替えテスト 格闘武器試作 射撃武器試作 大剣コンボ派生表 並べ替えテスト 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 + エンブレム一覧表 エンブレム一覧表 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200 格闘武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 70 99 GNソードV 26450 59800 9180 04 / 03 ヒットリペア07 / 05 EXチャージャー10 / 08 アタッカーウェポン 遠近両面(*1) スクラッチ(要CAD) 74750 24150 12922 53 99 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 21600 47510 12240 04 / 03 パーツアウトローダー07 / 05 ブレイクEXチャージ10 / 08 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 78640 40250 19242 射撃武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG ショット 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム 00 / 00 ディフェンダーウェポン チャージ1 グレネード 無し スクラッチ 36 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 8030 27320 0 無し ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内臓(*3) 89700 0 0 バスターライフル ※ ウイングガンダム EW版 チャージ1 グレネード スクラッチ(要専用ベース) 38 91 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ 19330 61600 8360 04 / 03 ディフェンダーウェポン07 / 05 ディフェンダーウェポン10 / 08 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR 無し ビルド(要CAD) 89700 40250 16332 大剣コンボ派生表 ▲は長押し + A案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) コマンド 内容 A B C □□□ 連続斬り ○ ○ ○ □△ 斬り → 回転斬り ○ ○ ○ □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ □□□△ 連続斬り → 打ち上げ ○ ○ ○ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ △ 突進斬り払い ○ ○ ○ ▲ 溜め回転斬り ○ ○ ○ (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り ○ ○ ○ (空中)△ 縦回転斬り ○ ○ ○ □□□□ 連続斬り × ○ ○ □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ △△ 突進斬り払い → 回転斬り × ○ ○ △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) × × ○ □□□□□ 連続斬り → 突進突き × × ○ □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ × × ○ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い × × ○ □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ × × ○ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ + B案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) コマンド 内容 □□□ 連続斬り □△ 斬り → 回転斬り □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) □□□△ 連続斬り → 打ち上げ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) △ 突進斬り払い ▲ 溜め回転斬り (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り (空中)△ 縦回転斬り タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) Aのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□□ 連続斬り □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ △△ 突進斬り払い → 回転斬り △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) A・Bのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) □□□□□ 連続斬り → 突進突き □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ 現在約-人が閲覧しています 今日の人気 オススメパーツ (18) CAD (13) 稼ぎ方 (12) 大型シールド (7) ダブルオーガンダム (6) 機体一覧 (5) バンシィ (4) サーベル (4) 登場機体 (3) フェーズ6 (3) ユニコーンガンダム (3) 中型シールド (3) 小型シールド (3) EXフェーズ1 (3) チャレンジミッション (2) ビルドバーニングガンダム (2) アップデート (2) クロスボーン・ガンダムX1 (2) ライフル (2) フリーダムガンダム (2)
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BURST ACTION ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。 一覧(ゲーム内表示順) 考察・使用感 コメント 一覧(ゲーム内表示順) 名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考 アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい) アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、及び自機にEX トランザムの効果を付与 月光蝶 ∀ガンダムターンX 胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、1HITだけでも全てのパーツを外せる 石破天驚拳 ゴッドガンダムマスターガンダム 腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部 トランザムバースト ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/G 背部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連 ハイパー・ビーム・サーベル ZガンダムZZガンダム 胸部 サーベル3連サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連 フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射 フルバースト インフィニットジャスティスガンダムジャスティスガンダムストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダム 背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビームビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・ロングライフルも同時発射 ライザーソード ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/Gダブルオークアンタ 背部 サーベル縦斬り※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部腕部または脚部 突進 掴み使用後自機にEX ハイパートランスの効果を付与ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション全てのパーツを分解強化アビリティは脚部に 考察・使用感 アービターブレイカー シャイニングフィンガーソード ハイパー・ビーム・サーベル 爆熱ゴッドスラッシュ 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。 パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。 アービターバースト 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。 クアンタムバースト&トランザムバースト かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。 トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。 月光蝶 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。 クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。 アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。 石破天驚拳 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。 ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。 ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。 サテライトキャノン 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう フルオープンアタック 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。 マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。 シールドの内臓武器は発射されない。 フルバースト 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。 オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。 ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。最低でもライフル系武器は必須。 シールドの内臓武器は発射されない。 ライザーソード 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。 ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。 ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。 リミッター解除 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。一定時間の機動力強化もなされる。 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。 カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。 真・流星胡蝶剣 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。 ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む 稀に分解出来ない時がある?(要検証) 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。 フルオープンアタック 対応パーツ一覧 頭部 頭部バルカン付き頭部 腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン 胸部 ヘビーアームズ(必須) 脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) フルバースト 対応パーツ一覧 頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII 胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀ 腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、AGE-2ダブルバレット 脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須) コメント このページ内へ載せたいことがあれば、コメントして下さい。(ただし、編集されるかは編集者次第となるため、直接編集したほうが良いかもしれません。) EX-ACTIONや、BURST ACTIONの比較や討論はその他掲示板で行って下さい。 名前 ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52
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機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス
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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前
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優先的に意見を求めたい事案 ビルド スクラッチ派生の詳細ライフルのページに纏まってるやつを他のページにも反映するか、他ページにまとめるか、テンプレから考えなおすか…。 パーツアビリティ案)効果優先のページと機体からリンク重視のページ 1種類作る(どっちにする?) or 2種類作る 優先するべき作業 一覧 不要なページの削除:各種コメントページ wikiに関する要望などをご自由に…(過去ログ) 名前 世界観のページどこ……?ここ…? - 名無しさん (2019-01-10 10 23 12) データシート君のファイルが無くなっているんですが復旧の見込みは無しですかね… - 名無しさん (2018-10-19 01 29 13) iPhoneで、MG側の表が見れません。改善願う - 名無しさん (2018-06-07 21 38 50) フミナに色々パーツ付けて魔改造したい - 名無しさん 2016-02-26 20 29 36 武装神姫でもやってればいいとおもうぞ。 - 名無しさん 2016-03-01 20 49 40 エイジ系列の機体を増やして欲しい - 名無しさん 2015-10-10 14 24 55 クシャトリヤとフルアーマーユニコーン追加されて欲しい… - 名無しさん 2015-09-01 18 04 21 最近ガンダムブレイカー2を買い始めたんだけど、もうダブルエックスとかのダウンロードコンテンツはもう無いのか❓ - カツオ 2015-07-27 16 53 05 編集合戦になっている場合は、一定期間メンバーのみの編集にしております。 - vanillin 2015-03-02 19 53 22 自分が気に食わない形にされたくないって言ったほうが良いと思うよ、あなた - 名無しさん 2015-03-02 20 00 07 メニューに対しては、同じ修正が何度もはいっていおりましたので対応しました。要望に関しては、同じような事をする方が見受けられたので、先に対処させて頂いております。 - vanillin 2015-03-02 20 07 42 勝手に分割したシールドページどうにかしてからそういうことしたら? - 名無しさん 2015-03-02 20 37 43 シールド以外の最新武器もCADも更新されない。あれだけ、作りたいといった攻略も手付かずだし、もう誰もまとめる気が無いんとしか思えないよ、このwiki。 - 名無しさん 2015-03-02 22 01 08 いつから管理人になったの? - 名無しさん 2015-03-02 20 32 59 武器ページを編集していたのですが、HGとMGの武器は最終攻撃力、取得Lvこそ違えどアビリティ、入手法など共通する項目が多いため統合した方がよいかと思いました。試しに練習用ページにテンプレ試作品を置いておきます - 名無しさん 2015-02-18 22 30 31 攻撃力とコストのあたりはもうちょっと綺麗に、わかりやすくしたいのですが・・・ご意見をいただきたい - 名無しさん 2015-02-18 22 32 01 多分、近接を見て判断したんだろうけど、射撃をまとめるとなると幅が足りないはず。(当環境:1024×768) - 名無しさん 2015-02-19 01 47 25 とりあえず想定される最大の横幅にしてみました。W系のエンドレスワルツ表記は省略、もしくはプロトゼロのように一機しか存在しない場合は省略もありではないでしょうか。しかしこれでも現ライフル表よりも大きくなってしまいますね… - 名無しさん 2015-02-19 02 30 02 とは言え同じ名前の武器がHG、MGで分けられてるよりいいと思う - 名無しさん 2015-02-19 18 39 09 シールド含めて、皆が妥協できるものができれば修正して下さい。 - 名無しさん 2015-02-19 18 57 59 まとめるとなると、シールドもやらないとって話出てきて、涙目になると思う。 - 名無しさん 2015-02-19 02 29 33 2015/2/14(土)までに、ミッション用テンプレ(仮)の編集がなければ、完成として運用を開始したいと思う。 - 名無しさん 2015-02-12 23 06 53
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トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ2をクリアする 13 禁断の地へ ブロンズ ミッションフェーズ3をクリアする 14 闇を統べる者 シルバー グランドマスターガンダムを撃破する 15 選ばれし者への喝采 ゴールド バトルライブ-Gのファイナルミッションをクリアする 16 歴史の先へ ブロンズ エクストラミッションフェーズ1をクリアする 17 究極の戦いへ ブロンズ エクストラミッションフェーズ2をクリアする 18 エアブラシ ブロンズ ビルダーレベルが2になり、塗装処理「エアブラシ」が使用可能になる 19 トップコート ブロンズ ビルダーレベルが4になり、塗装処理「光沢処理」が使用可能になる 20 ウォッシング ブロンズ ビルダーレベルが6になり、塗装処理「汚し処理」「足元汚し」が使用可能になる 21 チッピング ブロンズ ビルダーレベルが9になり、塗装処理「チッピング」が使用可能になる 22 バトルダメージ ブロンズ ビルダーレベルが12になり、塗装処理「傷処理」が使用可能になる 23 スクラッチビルド ブロンズ スクラッチビルドでパーツを作成する 24 こいつを記録回路に取り付けろ ブロンズ 強化モジュールを学習型OSにセットする 25 リアリスティック ブロンズ 機体用デカールを入手する 26 カモフラージュ ブロンズ プレイヤーズショップで迷彩塗装パターンを入手する 27 追加装備 ブロンズ プレイヤーズショップで携行アイテムを入手する 28 コーディネイター ブロンズ ノーマルスーツアバターを変更する 29 珠玉のボックスアート ブロンズ プレイヤーズショップでガンプラを入手する 30 ガンプラ箱の山 シルバー プレイヤーズショップでガンプラを30個入手する 31 俺がマスターグレードだ! シルバー ヘッド・ボディ・アーム・レッグ・バックパックがすべてMGパーツで構成された機体を作成する 32 ハイブレイカー シルバー 1/144スケールの敵機体を1000体撃破する 33 マスターブレイカー シルバー 1/100スケールの敵機体を200体撃破する 34 パーフェクトブレイカー シルバー 1/60スケールの敵機体を100体撃破する 35 パーツアウトブレイカー シルバー パーツ外れが発生した状態の敵機体を1000体撃破する 36 データガーディアン シルバー データプローブの残り耐久値75%以上で防衛ミッションをクリアする 37 たかがメインカメラをやられただけだ! ブロンズ ヘッドパーツが外れている状態で敵機体を30体撃破する 38 腕なんて飾りです ブロンズ 左右両方のアームパーツが外れている状態で敵機体を10体撃破する 39 格闘家 ブロンズ 射撃武器・近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする 40 ガンダムファイター ブロンズ アストレイレッドフレーム、アストレイレッドフレーム改、アストレイグリーンフレーム、ノーベルガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダムいずれかのアームパーツを装備し、近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする
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RX-77-2 ガンキャノン ガンキャノン パーツデータ RX-77-2 ガンキャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリマーシャルマスタリスラスター 頭部バルカン240mmキャノン砲ハンドグレネード MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した砲撃戦用MSであり、主にカイ・シデンによって運用された。 ガンキャノン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 95% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 15290 0 5316 0.98% 0.98% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2660 0 1120 0% 0% 7120 --- 240mmキャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 0% 220 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 15290 1 5316 0.98% 0.98% 0% 10810 Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2260 0 1120 0% 0% 90% --- ハンド・グレネード Lv★ % % MG Lv01 45860 0 19100 2.99% 2.99% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1770 0 90 0% 0% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 30580 1 4548 1.99% 1.99% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(ガンキャノン) ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェスタ・キャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯
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関連ページ: サーベル / ダブルサーベル / 大剣 / ツインブレード / アックス / ランス パーツ一覧 HG パーツ一覧 MG スクラッチ派生 考察 使用感 各ムチの地上コンボ回数と□長押し攻撃の有無 EX-ACTION パーツ一覧 HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 04 ヒート・ロッド(アンカータイプ) 900 / 60320 410 / ????? Lv10 テクニカルウェポン 無し ビルド 10 チェーン・マイン 2300 / 68940 940 / 26660 Lv10 テクニカルウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 19 ビームリボン 4630 / 61560 2240 / ????? Lv10 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 27 マスタークロス 6780 / 60940 3390 / ????? Lv10 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 36 ガンダム・ハンマー 10440 / 67710 5290 / ????? Lv05 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン 無し ビルド 41 ヒートロッド ガンダムエピオン Endless Waltz版 13130 / 68940 6680 / 26660 Lv04 ヒットリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 53 スクリュー・ウェッブ 17130 / 69560 8730 / 26890 Lv10 テクニカルウェポン 無し ビルド 70 G-ハンマー ガンダムダブルエックス 23820 / 70790 10210 / 27370 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン 無し ビルド&スクラッチ(要ウェポンベース) パーツ一覧 MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 61 ヒート・ロッド(アンカータイプ) 17500 / 60320 410 / 6137 Lv08 テクニカルウェポン 無し ビルド 76 チェーン・マイン 25350 / 68940 940 / ????? Lv10 テクニカルウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 81 ビームリボン 26770 / 61560 2240 / 7630 Lv08 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 83 マスタークロス 30890 / 60940 3390 / 8432 Lv08 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 87 ガンダム・ハンマー ∀ガンダム 39240 / 67710 5290 / 10512 Lv04 ブレイクリペアLv08 ブラストウェポン 無し ビルド 91 ヒートロッド ガンダムエピオン Endless Waltz版 44870 / 68940 6680 / 11675 Lv03 ヒットリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 アタッカーウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 95 スクリュー・ウェッブ 50150 / 69560 8730 / 13270 Lv08 テクニカルウェポン 無し ビルド 99 G-ハンマー ガンダムダブルエックス 56040 / 70790 10210 / 14500 Lv03 ブレイクリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン ビルド&スクラッチ(要ウェポンベース) スクラッチ派生 ヒート・ロッド(アンカータイプ) ┣ チェーン・マイン ┗ ヒートロッド(ガンダムエピオン) ガンダム・ハンマー ┗ G-ハンマー + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 04 ヒート・ロッド(アンカータイプ)┃ グフカスタム ビルド ムチベースH-I×1 最低質×2 低質×5 700 10 ┣チェーン・マイン┃ ケンプファー 派生 チェーン・マインH-CADチップ×1 最低質×3 低質×7 1100 41 ┗ ヒートロッド ガンダムエピオン Endless Waltz版 派生 ヒートロッドH-CADチップ×2 希少×2 低質高剛性×14 41000 36 ガンダム・ハンマー┃ ∀ガンダム ビルド ムチベースH-II×2 高質×3 高質強化×20 19800 70 ┗ G-ハンマー ガンダムダブルエックス ビルド ガンダムダブルエックスウェポンベース-H×2 希少×7 高質高剛性×20 78000 派生 最希少×1 希少高剛性×2 100000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 61 ヒート・ロッド(アンカータイプ)┃ グフカスタム ビルド ムチベースM-I×4 希少質×2 低質高剛性×10 37000 76 ┣チェーン・マイン┃ ケンプファー 派生 チェーン・マインM-CADチップ×2 希少×3 低質高剛性×14 43000 91 ┗ ヒートロッド ガンダムエピオン Endless Waltz版 派生 ヒートロッドM-CADチップ×2 最希少×2 希少高剛性×4 100000 87 ガンダム・ハンマー┃ ∀ガンダム ビルド ムチベースM-II×6 最希少×2 希少高剛性×4 78000 99 ┗ G-ハンマー ガンダムダブルエックス 派生 ガンダムダブルエックスウェポンベース-M×2 最希少× 希少高剛性× 00 ビルド 最希少×2 希少高剛性×4 100000 考察 広範囲を攻撃出来るが攻撃力は低い。敵の高さを見て攻撃方法を選ぶ必要がある。 前作と違って攻撃速度が速く無駄な動作も少なくなったので非常に使いやすい。 ガードに弾かれやすく盾持ちの敵が非常に苦手。EXやオプションでの補助がほぼ必須。 一応、地上空中ともに△長押しの縦回転攻撃はガードで弾かれないのでそちらを使う手もある。 EXアクションはHG・MGの敵ガンプラをスタンさせる強力な技。 このゲームにおいて、スタン付与は黄ゲージが残っている敵にも効果を発動する。 以下のような芸当も可能。 耐久力を削る 覚醒 ムチEX(スタン付与) 黄ゲージ削り バーストアクション(パーツアウト撃破) 使用感 □攻撃は水平方向の攻撃判定が広い。 空中コンボや集団戦に使うのはこちらで。 ダウンした敵や高所のバグなどの高低差に弱い。 一部のムチは□長押しで引き寄せ攻撃が可能。リーチは長いが、同じく高低差に弱い。 △攻撃は垂直方向の攻撃判定が広い。 ダウンした敵や単体への攻撃はこちらで。 地上△最終段では、敵を浮かせると同時に自分も空中に移動する縦回転攻撃を繰り出す。なお、△長押しで派生可能。 そのまま空中△コンボに移行し、空中の敵をその最終段で地面へ叩きつけることもできる。 地面へ叩きつけたくない場合、無闇に△ボタンを連打しないこと。 とにかく攻撃前にガードを崩す手段が必須。よって、『コンボ始動毎に使える』『回転率の高い』オプション装備を推奨する。以下にその例を示した。 機動防盾などの『シールド投擲』はチャージ速度が速く、スタン効果があり、戻るシールドにも攻撃判定をもつ。 ジンクス(III含む) アームのオプション『GNクロー』は無制限型の高速突進技で、ガード崩し効果がある。威力は低い。 ∀ガンダム ボディのオプション『ミサイル』は爆風のお陰で攻撃範囲が広い。チャージ速度は若干遅い。 各ムチの地上コンボ回数と□長押し攻撃の有無 パーツ名 □ △ □長押し ヒート・ロッド(アンカータイプ) 5 3 なし チェーンマイン 5 3 ビームリボン 5 5 あり マスタークロス 5 5 ガンダム・ハンマー 7 7 ヒートロッド 7 7 スクリュー・ウェッブ 5 5 G-ハンマー ? ? EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 スパイラルバインド 700% 15秒 一定時間ショック状態にさせる EX2 ボルテックスチャージ 1200% 33秒
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MBF-P04 アストレイグリ-ンフレーム アストレイグリ-ンフレーム パーツデータ MBF-P04 アストレイグリ-ンフレーム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイグリ-ンフレーム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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Game Version 1.12(2015/01/22/木) Game Version 1.11(2015/01/08/木) Game Version 1.12(2015/01/22/木) 追加・変更点 EX-ACTION スーパーモード、EX-ACTION ハイパーモードの覚醒時のBGM変更 不具合の修正 MGパーツのBURST ACTION フルオープンアタックがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃できていた不具合を修正 ディバイダーの照射が正しく行われていなかったバグを修正 他に同じ攻撃方法のシールドがあるが、それらは未修正との情報あり Game Version 1.11(2015/01/08/木) 追加・変更点 オンラインプレイ時、覚醒の機体カットインが挿入されないよう変更 ディフェンスミッションにおける防衛対象の耐久力が向上 パーツ内蔵のオプション装備の威力をHGとMGで統一(MG側がHG側まで下方修正) 強化/作成における最希少カーボン・希少高剛性プラスチックの必要量が減少 例:MGビームマシンガン(ガンダムXディバイダー)Lv7→Lv8=最希少Cx5・希少高剛性Px10Lv8→Lv9=最希少Cx15・希少高剛性Px30Lv9→Lv10=最希少Cx40・希少高剛性Px80 入手できなかったCADを入手できるよう変更 CADページ内の赤字の項目が新規ドロップとなります。 ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパックに固有EX/バーストを追加 EX-ACTION トランザム BURST ACTION トランザムバースト、ライザーソード 不具合の修正 MGパーツの固有EX/バーストがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 MGパーツのLvを上げると固有EX/バーストの威力が下がる不具合を修正 MG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる不具合を修正 レジェンドガンダムのバックパックでドラグーンが無限に撃てる不具合を修正 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない不具合を修正 ※ コメント欄はアップデートによる修正内容と思われる事象の報告を優先して下さい。 ※ アップデート内容に対する質問や愚痴、感想などは、その他掲示板へ書いて下さい。 名前 ハンター - デビル 2015-03-27 14 38 35